强大的生死意念陪伴自己的一生一世,侠客的壮志凌云引导着自身的全面发展,运用一次次的修养与宿命去灌溉新的轮回,挑战无极限的boss,拾取让你能力饱满的勾玉,在大沙盘之中肆意的穿梭潜行,由少变多的累积自己的战斗潜力,心中有不少的义愤填膺,大胆的去敢爱敢恨,这就是情义交织的江湖,没有限制,只想为你带来与众不同的修炼之旅!
1、付出的总会有回报,战斗之中,尽情的感受探索的温度,体验一场奇妙的旅行;
2、战斗之中与不同的人群交涉,学习他们的亮点之处,运用你的脑力去支撑你前行;
3、坚持走下去,不要气馁,相信自己的坚持不懈,新手也能逆袭,成为高手的存在哦!
风骨霸刀手游暂未推出,敬请期待!
作为内测的玩家,尝试了几把之后,得出了下面的几点体验!
画质在我看来还不错,当然是能够接受这种画风才行。电影级别画面还算精致,人物模型也是在接受范围之内,捏脸玩法做的也不算突出。
玩法和市面的mmo手游玩法差不多,就是打副本升装备,但是副本过于简单,更新一次直接就挂机都能打的难度了,也有休闲玩法喝茶钓鱼一类,时装种类比较少,但是衣服可以自定义染色。休闲玩家风景党,相对于隔壁某留香的话,我建议玩这个。
肝度的话是真的不算肝,相对于其它mmo做不完的任务,可以说是非常的少。
氪度的话,零氪玩家或者微氪玩家就是活在上个版本,中度氪金玩家活在现版本,爆氪大佬就是活在下下下个版本。别想着和大佬打,举个栗子,120个六十万玩家堆不死一个1个一百二十万大佬,现在pvp不是你被大佬虐就是虐机器人(大佬请无视我这句话)
社交,我觉得社交算是这个游戏最出色的地方了,一个区服的玩家不算太多,又有多个分类,基本聊着聊着就熟了,你可能走在大街上就会看见一个个熟悉的id,会有很多会向你打招呼。
希望游戏正式上线,玩的人能够很多,哈哈!
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